#Spring

通过以前的4篇文章,我们看到Spring采用了大量的关于创建和结构方面的设计模式。本文将描述属于行为方面的两种设计模式:命令和访问者。 前传: Spring框架中的设计模式(一) Spring框架中的设计模式(二) Spring框架中的设计模式(三) Spring框架中的设计模式(四) 命令模式这篇文章描述的第一个行为设计模式是命令。它允许将请求封装在一个对象内并附加一个回调动作(每次遇到所所谓的回调大家就只需要理解为一个函数方法就好,省的去浪费那么多脑子)。请求被封装在命令对象之下,而请求的结果被发送到接收者。命令本身不是由调用者执行。为了直白了解其中的主要思想,想象一下管理服务器的情况(远程通过ssh操作Linux服务器)。管理员(invoker)在命令行(commands)中启动一些操作,将结果发送到服务器(接收器)。在这里,所有这一切都是由客户端的终端(也就是我们用...

本文是Spring框架中使用的设计模式第四篇。本文将在此呈现出新的3种模式。一开始,我们会讨论2种结构模式:适配器和装饰器。在第三部分和最后一部分,我们将讨论单例模式。 前传: Spring框架中的设计模式(一) Spring框架中的设计模式(二) Spring框架中的设计模式(三) 适配器当我们需要在给定场景下(也就是给定接口)想要不改变自身行为而又想做到一些事情的情况下(就是我给电也就是接口了,你来做事也就是各种电器),使用适配器设计模式(这里再说一点,就相当于我们再一个规章制度的环境下,如何去适应并达到我们期待的效果,放在架构设计这里,可以拿一个php系统和一个Java系统来说,假如两者要互相调用对方的功能,我们可以设计一套对外的api来适配)。这意味着在调用此对象之前,我们将更改使用对象而不改变机制。拿一个现实中的例子进行说明,想象一下你想要用电钻来钻一个洞。要钻一...

在之前的两篇文章中,我们看到了一些在Spring框架中实现的设计模式。这一次我们会发现这个流行框架使用的3种新模式。本文将从描述两个创意设计模式开始:原型和对象池。最后我们将重点关注行为模式—>观察者。 前传: Spring框架中的设计模式(一) Spring框架中的设计模式(二) 原型模式这篇文章的第一个设计模式是原型。可以通过官方文档查找有关Spring作用域中的bean作用域的文章中介绍了类似的概念(prototype)。原型设计模式与有用相同名称的(prototype)作用域有点相似。此设计模式允许通过复制已存在的对象来创建一个对象的实例。副本应该是真正的副本。这意味着新对象的所有属性应与复制对象的属性相同。如果不清楚,比一个简单的JUnit案例更好的说明: public class PrototypeTest { @Test public vo...

在上一篇中我们在Spring中所谈到的设计模式涉及到了创建模式三剑客和1个行为模式(解释器模式)。这次我们会将眼光更多地关注在具有结构性和行为性的设计模式上。在这篇文章中,我们将看到每个类型的两种模式。首先将关注类型是的结构设计模式。它将包含代理和复合。下一个将介绍行为模式:策略和模板方法。 前传: Spring框架中的设计模式(一) 代理模式面向对象编程(OOP)可能是编程中最流行的概念。然而,Spring引入了另一种编码规范,面向切面编程(AOP)。为了简化定义,AOP是面向系统特定点的一种编程,如:异常抛出,特定类别方法的执行等.AOP允许在执行这些特定点之前或之后执行补充动作。如何实现这种操作?它可以通过监听器(listeners)进行。但在这种情况下,我们应该在只要可能存在调用的地方都需要定义监听器来进行监听(比如在一个方法的开始的地方)。这就是为什么Spring不...

设计模式有助于遵循良好的编程实践。作为最流行的Web框架之一的Spring框架也使用其中的一些。 本文将介绍Spring Framework中使用的设计模式。这是5篇专题文章的第一部分。这次我们将发现Spring框架中使用的4种设计模式:解释器,构建器,工厂方法和抽象工厂。每部分将首先解释给定模式的原理。紧接着,将会使用Spring的一个例子来加深理解。 解释器设计模式在现实世界中,我们人类需要解释手势。他们可以对文化有不同的含义。这是我们的解释,给他们一个意义。在编程中,我们还需要分析一件事情,并决定它是什么意思。我们可以用解释设计模式来做。 此模式基于表达式和评估器部分。第一个代表一个要分析的事情。这个分析是由评价者来做出的,它们知道构成表达的人物的意义。不必要的操作是在一个上下文中进行的。 Spring主要以Spring Expression Language(SpEL)为例。...